Menguasai menggambar clean-up dan sisip
Gambar6.2
Gambar peruba
han karakter
Animasi sendiri tidak akan pernah berkembang tanpa ditemukannya prinsip
dasar dari karakter mata manusia yaitu: persistance of vision ( pola
penglihatan yang teratur ). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes,
melalui peralatan optic
yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa
mata manusia cenderung menangkap urutan gambar
-
gambar pada tenggang
waktu tertentu sebagai suatu pola. Dalam perkembangannya animasi secara
umum bisa didefinisikan sebagai:
Suatu sequence gambar yang diekspo
s pada tenggang waktu tertentu
sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak.
Pengertian animasi pada dasarnya adalah menggerakkan objek agar tampak
lebih dinamis. Sebelum era komputerisasi seperti sekarang, animasi
merupakan proses yang rumit dan menyit
a banyak waktu dan tenaga. Film
-
film
animasi terdahulu menggunakan ratusan sampai ribuan gambar sketsa tangan
untuk membuat sebuah animasi pergerakan satu
-
persatu. Tiap gambar
bergerak tersebut dikenal dengan
frame
. Untuk membuat animasi yang halus
pergera
kannya maka dibutuhkan makin banyak gambar.
Secara harfiah, animasi berarti menghidupkan atau membuat bergerak,
membuat animasi memiliki makna menggerakkan obyek agar menjadi hidup /
bergerak.
Membuat animasi dapat berupa menggerakkan gambar / lukisan
sket
sa tangan, boneka atau obyek tiga dimensi.
Setelah era komputer grafik seperti sekarang, proses animasi tidak lagi
merupakan suatu proses yang terlalu rumit. Seorang animator 2D atau 3D
cukup menganimasikan
frame
awal dan akhir dari suatu pergerakan animas
i,
selebihnya komputer akan mengkalkulasi gerakan di antaranya (dikenal
dengan istilah
In
-
Between
). Informasi pergerakan sebuah objek dicatat
komputer dengan informasi berupa
Aligment
. Jumlah
Aligment
dan
frame
di
antaranya inilah yang menentukan halus ata
u tidaknya sebuah pergerakan
anima
si.
9.3
Prinsip Dasar Animasi
Pada pembuatan animasi dibutuhkan sejumlah gambar yang pengerjaannya
dilakukan dengan pergerakan gambar (
frame
) satu per satu. Satuan yang
digunakan adalah
frame
per
second
/fps(gambar
per detik
) yang menunjukkan
kualitas animasi yang akan dibuat. Jumlah fps bisa 15, 16, 20, 24 atau berapa
saja.
Untuk membuat animasi dibutuhkan sejumlah gambar yang pengerjaannya
dilakukan dengan pergerakan gambar (
frame
) satu per satu
. Satuan yang
digunakan adalah
frame
per
second
/fps(gambar
per detik
) yang menunjukkan
kualitas animasi yang akan dibuat. Jumlah fps bisa 15, 16, 20, 24 atau berapa
saja.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar